在 Linux 里面,无论是进程,还是线程,到了内核里面,我们统一都叫任务(Task),由一个统一的结构 task_struct 进行管理。这个结构非常复杂,本文将细细分析task_struct结构。主要分析顺序会按照该架构体中的成员变量和函数的作用进行分类,主要包括:
- 任务ID
- 亲缘关系
- 任务状态
- 任务权限
- 运行统计
- 进程调度
- 信号处理
- 内存管理
- 文件与文件系统
- 内核栈
任务ID
任务ID是任务的唯一标识,在tast_struct中,主要涉及以下几个ID
pid_t pid;
pid_t tgid;
struct task_struct *group_leader;
之所以有pid(process id),tgid(thread group ID)以及group_leader,是因为线程和进程在内核中是统一管理,视为相同的任务(task)。
任何一个进程,如果只有主线程,那 pid 和tgid相同,group_leader 指向自己。但是,如果一个进程创建了其他线程,那就会有所变化了。线程有自己的pid,tgid 就是进程的主线程的 pid,group_leader 指向的进程的主线程。因此根据pid和tgid是否相等我们可以判断该任务是进程还是线程。
亲缘关系
除了0号进程以外,其他进程都是有父进程的。全部进程其实就是一颗进程树,相关成员变量如下所示
struct task_struct __rcu *real_parent; /* real parent process */
struct task_struct __rcu *parent; /* recipient of SIGCHLD, wait4() reports */
struct list_head children; /* list of my children */
struct list_head sibling; /* linkage in my parent's children list */
- parent 指向其父进程。当它终止时,必须向它的父进程发送信号。
- children 指向子进程链表的头部。链表中的所有元素都是它的子进程。
- sibling 用于把当前进程插入到兄弟链表中。
通常情况下,real_parent 和 parent 是一样的,但是也会有另外的情况存在。例如,bash 创建一个进程,那进程的 parent 和 real_parent 就都是 bash。如果在 bash 上使用 GDB 来 debug 一个进程,这个时候 GDB 是 parent,bash 是这个进程的 real_parent。
任务状态
任务状态部分主要涉及以下变量
volatile long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
int exit_state;
unsigned int flags;
其中状态state通过设置比特位的方式来赋值,具体值在include/linux/sched.h中定义
/* Used in tsk->state: */
#define TASK_RUNNING 0
#define TASK_INTERRUPTIBLE 1
#define TASK_UNINTERRUPTIBLE 2
#define __TASK_STOPPED 4
#define __TASK_TRACED 8
/* Used in tsk->exit_state: */
#define EXIT_DEAD 16
#define EXIT_ZOMBIE 32
#define EXIT_TRACE (EXIT_ZOMBIE | EXIT_DEAD)
/* Used in tsk->state again: */
#define TASK_DEAD 64
#define TASK_WAKEKILL 128
#define TASK_WAKING 256
#define TASK_PARKED 512
#define TASK_NOLOAD 1024
#define TASK_NEW 2048
#define TASK_STATE_MAX 4096
#define TASK_KILLABLE (TASK_WAKEKILL | TASK_UNINTERRUPTIBLE)
TASK_RUNNING并不是说进程正在运行,而是表示进程在时刻准备运行的状态。当处于这个状态的进程获得时间片的时候,就是在运行中;如果没有获得时间片,就说明它被其他进程抢占了,在等待再次分配时间片。在运行中的进程,一旦要进行一些 I/O 操作,需要等待 I/O 完毕,这个时候会释放 CPU,进入睡眠状态。
在 Linux 中,有两种睡眠状态。
- 一种是 TASK_INTERRUPTIBLE,可中断的睡眠状态。这是一种浅睡眠的状态,也就是说,虽然在睡眠,等待 I/O 完成,但是这个时候一个信号来的时候,进程还是要被唤醒。只不过唤醒后,不是继续刚才的操作,而是进行信号处理。当然程序员可以根据自己的意愿,来写信号处理函数,例如收到某些信号,就放弃等待这个 I/O 操作完成,直接退出;或者收到某些信息,继续等待。
- 另一种睡眠是 TASK_UNINTERRUPTIBLE,不可中断的睡眠状态。这是一种深度睡眠状态,不可被信号唤醒,只能死等 I/O 操作完成。一旦 I/O 操作因为特殊原因不能完成,这个时候,谁也叫不醒这个进程了。你可能会说,我 kill 它呢?别忘了,kill 本身也是一个信号,既然这个状态不可被信号唤醒,kill 信号也被忽略了。除非重启电脑,没有其他办法。因此,这其实是一个比较危险的事情,除非程序员极其有把握,不然还是不要设置成 TASK_UNINTERRUPTIBLE。
- 于是,我们就有了一种新的进程睡眠状态,TASK_KILLABLE,可以终止的新睡眠状态。进程处于这种状态中,它的运行原理类似 TASK_UNINTERRUPTIBLE,只不过可以响应致命信号。由于TASK_WAKEKILL 用于在接收到致命信号时唤醒进程,因此TASK_KILLABLE即在TASK_UNINTERUPTIBLE的基础上增加一个TASK_WAKEKILL标记位即可。
TASK_STOPPED是在进程接收到 SIGSTOP、SIGTTIN、SIGTSTP或者 SIGTTOU 信号之后进入该状态。
TASK_TRACED 表示进程被 debugger 等进程监视,进程执行被调试程序所停止。当一个进程被另外的进程所监视,每一个信号都会让进程进入该状态。
一旦一个进程要结束,先进入的是 EXIT_ZOMBIE 状态,但是这个时候它的父进程还没有使用wait() 等系统调用来获知它的终止信息,此时进程就成了僵尸进程。EXIT_DEAD 是进程的最终状态。EXIT_ZOMBIE 和 EXIT_DEAD 也可以用于 exit_state。
上面的进程状态和进程的运行、调度有关系,还有其他的一些状态,我们称为标志。放在 flags字段中,这些字段都被定义成为宏,以 PF 开头。
#define PF_EXITING 0x00000004
#define PF_VCPU 0x00000010
#define PF_FORKNOEXEC 0x00000040
PF_EXITING 表示正在退出。当有这个 flag 的时候,在函数 find_alive_thread() 中,找活着的线程,遇到有这个 flag 的,就直接跳过。
PF_VCPU 表示进程运行在虚拟 CPU 上。在函数 account_system_time中,统计进程的系统运行时间,如果有这个 flag,就调用 account_guest_time,按照客户机的时间进行统计。
PF_FORKNOEXEC 表示 fork 完了,还没有 exec。在 _do_fork ()函数里面调用 copy_process(),这个时候把 flag 设置为 PF_FORKNOEXEC()。当 exec 中调用了 load_elf_binary() 的时候,又把这个 flag 去掉。
任务权限
任务权限主要包括以下两个变量,real_cred是指可以操作本任务的对象,而red是指本任务可以操作的对象。
/* Objective and real subjective task credentials (COW): */
const struct cred __rcu *real_cred;
/* Effective (overridable) subjective task credentials (COW): */
const struct cred __rcu *cred;
cred定义如下所示
struct cred {
......
kuid_t uid; /* real UID of the task */
kgid_t gid; /* real GID of the task */
kuid_t suid; /* saved UID of the task */
kgid_t sgid; /* saved GID of the task */
kuid_t euid; /* effective UID of the task */
kgid_t egid; /* effective GID of the task */
kuid_t fsuid; /* UID for VFS ops */
kgid_t fsgid; /* GID for VFS ops */
......
kernel_cap_t cap_inheritable; /* caps our children can inherit */
kernel_cap_t cap_permitted; /* caps we're permitted */
kernel_cap_t cap_effective; /* caps we can actually use */
kernel_cap_t cap_bset; /* capability bounding set */
kernel_cap_t cap_ambient; /* Ambient capability set */
......
} __randomize_layout;
从这里的定义可以看出,大部分是关于用户和用户所属的用户组信息。
- uid和 gid,注释是 real user/group id。一般情况下,谁启动的进程,就是谁的 ID。但是权限审核的时候,往往不比较这两个,也就是说不大起作用。
- euid 和 egid,注释是 effective user/group id。一看这个名字,就知道这个是起“作用”的。当这个进程要操作消息队列、共享内存、信号量等对象的时候,其实就是在比较这个用户和组是否有权限。
- fsuid 和fsgid,也就是 filesystem user/group id。这个是对文件操作会审核的权限。
在Linux中,我们可以通过chmod u+s program命令更改更改euid和fsuid来获取权限。
除了以用户和用户组控制权限,Linux 还有另一个机制就是 capabilities。
原来控制进程的权限,要么是高权限的 root 用户,要么是一般权限的普通用户,这时候的问题是,root 用户权限太大,而普通用户权限太小。有时候一个普通用户想做一点高权限的事情,必须给他整个 root 的权限。这个太不安全了。于是,我们引入新的机制 capabilities,用位图表示权限,在capability.h可以找到定义的权限。我这里列举几个。
#define CAP_CHOWN 0
#define CAP_KILL 5
#define CAP_NET_BIND_SERVICE 10
#define CAP_NET_RAW 13
#define CAP_SYS_MODULE 16
#define CAP_SYS_RAWIO 17
#define CAP_SYS_BOOT 22
#define CAP_SYS_TIME 25
#define CAP_AUDIT_READ 37
#define CAP_LAST_CAP CAP_AUDIT_READ
对于普通用户运行的进程,当有这个权限的时候,就能做这些操作;没有的时候,就不能做,这样粒度要小很多。
运行统计
运行统计从宏观来说也是一种状态变量,但是和任务状态不同,其存储的主要是运行时间相关的成员变量,具体如下所示
u64 utime;//用户态消耗的CPU时间
u64 stime;//内核态消耗的CPU时间
unsigned long nvcsw;//自愿(voluntary)上下文切换计数
unsigned long nivcsw;//非自愿(involuntary)上下文切换计数
u64 start_time;//进程启动时间,不包含睡眠时间
u64 real_start_time;//进程启动时间,包含睡眠时间
进程调度
进程调度部分较为复杂,会单独拆分讲解,这里先简单罗列成员变量。
//是否在运行队列上
int on_rq;
//优先级
int prio;
int static_prio;
int normal_prio;
unsigned int rt_priority;
//调度器类
const struct sched_class *sched_class;
//调度实体
struct sched_entity se;
struct sched_rt_entity rt;
struct sched_dl_entity dl;
//调度策略
unsigned int policy;
//可以使用哪些CPU
int nr_cpus_allowed;
cpumask_t cpus_allowed;
struct sched_info sched_info;
信号处理
信号处理相关的数据结构如下所示
/* Signal handlers: */
struct signal_struct *signal;
struct sighand_struct *sighand;
sigset_t blocked;
sigset_t real_blocked;
sigset_t saved_sigmask;
struct sigpending pending;
unsigned long sas_ss_sp;
size_t sas_ss_size;
unsigned int sas_ss_flags;
这里将信号分为三类
- 阻塞暂不处理的信号(blocked)
- 等待处理的信号(pending)
- 正在通过信号处理函数处理的信号(sighand)
信号处理函数默认使用用户态的函数栈,当然也可以开辟新的栈专门用于信号处理,这就是 sas_ss_xxx 这三个变量的作用。
内存管理
内存管理部分成员变量如下所示
struct mm_struct *mm;
struct mm_struct *active_mm;
由于内存部分较为复杂,会放在后面单独介绍,这里了先不做详细说明。
文件与文件系统
文件系统部分也会在后面详细说明,这里先简单列举成员变量
/* Filesystem information: */
struct fs_struct *fs;
/* Open file information: */
struct files_struct *files;
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