Java HashMap

HashMap实现了Map接口,我们通过一个简单的例子来看如何使用。我们介绍过如何产生随机数,现在,我们写一个程序,来看随机产生的数是否均匀。比如,随机产生1000个0~3的数,统计每个数的次数,如代码所示。

Random rnd = new Random();
Map<Integer, Integer> countMap = new HashMap<>();
for(int i=0; i<1000; i++){
    int num = rnd.nextInt(4);
    Integer count = countMap.get(num);
    if(count==null){
        countMap.put(num, 1);
    }else{
        countMap.put(num, count+1);
    }
}
for(Map.Entry<Integer, Integer> kv : countMap.entrySet()){
    System.out.println(kv.getKey()+", "+kv.getValue());
}

一次运行的输出为:
Java HashMap

除了默认构造方法, HashMap还有如下构造方法:

public HashMap(int initialCapacity)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

最后一个以一个已有的Map构造,复制其中的所有键值对到当前Map。前两个涉及参数initialCapacity和loadFactor,它们是什么意思呢?我们需要看下HashMap的实现原理。

实现原理

我们先来看HashMap的内部组成,然后分析一些主要方法的实现,代码基于Java 7。

1.内部组成
HashMap内部有如下几个主要的实例变量:

transient Entry<K, V>[] table = (Entry<K, V>[]) EMPTY_TABLE;
transient int size;
int threshold;
final float loadFactor;

size表示实际键值对的个数。table是一个Entry类型的数组,称为哈希表或哈希桶,其中的每个元素指向一个单向链表,链表中的每个节点表示一个键值对。Entry是一个内部类,它的实例变量和构造方法代码如下:

static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K, V> next;
    int hash;
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K, V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }
}

其中,key和value分别表示键和值,next指向下一个Entry节点,hash是key的hash值,待会我们会介绍其计算方法。直接存储hash值是为了在比较的时候加快计算,待会我们看代码。

table的初始值为EMPTY_TABLE,是一个空表,具体定义为:

static final Entry<? , ? >[] EMPTY_TABLE = {};

当添加键值对后,table就不是空表了,它会随着键值对的添加进行扩展,扩展的策略类似于ArrayList。添加第一个元素时,默认分配的大小为16,不过,并不是size大于16时再进行扩展,下次什么时候扩展与threshold有关。

threshold表示阈值,当键值对个数size大于等于threshold时考虑进行扩展。threshold是怎么算出来的呢?一般而言,threshold等于table.length乘以loadFactor。比如,如果table. length为16, loadFactor为0.75,则threshold为12。loadFactor是负载因子,表示整体上table被占用的程度,是一个浮点数,默认为0.75,可以通过构造方法进行修改。

2.默认构造方法
默认构造方法的代码为:

public HashMap() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY为16, DEFAULT_LOAD_FACTOR为0.75,默认构造方法调用的构造方法主要代码为:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity;
}

主要就是设置loadFactor和threshold的初始值。

3.保存键值对
下面,我们来看HashMap是如何把一个键值对保存起来的,代码为:

public V put(K key, V value) {
    if(table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    if(key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for(Entry<K, V> e = table[i]; e ! = null; e = e.next) {
        Object k;
        if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

如果是第一次保存,首先调用inflateTable()方法给table分配实际的空间,inflateTable的主要代码为:

private void inflateTable(int toSize) {
    //Find a power of 2 >= toSize
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    table = new Entry[capacity];
}

默认情况下,capacity的值为16, threshold会变为12, table会分配一个长度为16的Entry数组。接下来,检查key是否为null,如果是,调用putForNullKey单独处理,我们暂时忽略这种情况。在key不为null的情况下,下一步调用hash方法计算key的hash值。hash方法的代码为:

final int hash(Object k) {
    int h = 0
    h ^= k.hashCode();
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

基于key自身的hashCode方法的返回值又进行了一些位运算,目的是为了随机和均匀性。有了hash值之后,调用indexFor方法,计算应该将这个键值对放到table的哪个位置,代码为:

static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}

HashMap中,length为2的幂次方,h&(length-1)等同于求模运算h%length。找到了保存位置i, table[i]指向一个单向链表。接下来,就是在这个链表中逐个查找是否已经有这个键了,遍历代码为:

for (Entry<K, V> e = table[i]; e ! = null; e = e.next)

而比较的时候,是先比较hash值,hash相同的时候,再使用equals方法进行比较,代码为:

if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

为什么要先比较hash呢?因为hash是整数,比较的性能一般要比equals高很多,hash不同,就没有必要调用equals方法了,这样整体上可以提高比较性能。如果能找到,直接修改Entry中的value即可。modCount++的含义与ArrayList和LinkedList中介绍一样,为记录修改次数,方便在迭代中检测结构性变化。如果没找到,则调用addEntry方法在给定的位置添加一条,代码为:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if((size >= threshold) && (null ! = table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null ! = key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

如果空间是够的,不需要resize,则调用createEntry方法添加。createEntry的代码为:

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
      size++;
  }

代码比较直接,新建一个Entry对象,插入单向链表的头部,并增加size。如果空间不够,即size已经要超过阈值threshold了,并且对应的table位置已经插入过对象了,具体检查代码为:

if((size >= threshold) && (null ! = table[bucketIndex]))

则调用resize方法对table进行扩展,扩展策略是乘2, resize的主要代码为:

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

分配一个容量为原来两倍的Entry数组,调用transfer方法将原来的键值对移植过来,然后更新内部的table变量,以及threshold的值。transfer方法的代码为:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for(Entry<K, V> e : table) {
        while(null ! = e) {
            Entry<K, V> next = e.next;
            if(rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

参数rehash一般为false。这段代码遍历原来的每个键值对,计算新位置,并保存到新位置,具体代码比较直接,就不解释了。

以上就是保存键值对的主要代码,简单总结一下,基本步骤为:
1)计算键的哈希值;
2)根据哈希值得到保存位置(取模);
3)插到对应位置的链表头部或更新已有值;
4)根据需要扩展table大小。

以上描述可能比较抽象,我们通过一个例子,用图示的方式进行说明,代码如下:

Map<String, Integer> countMap = new HashMap<>();
countMap.put("hello", 1);
countMap.put("world", 3);
countMap.put("position", 4);

在通过new HashMap()创建一个对象后,内存中的结构如图所示。
Java HashMap

接下来执行保存键值对的代码,”hello”的hash值为96207088,模16的结果为0,所以插入table[0]指向的链表头部,内存结构变为图所示。
Java HashMap

“world”的hash值为111207038,模16结果为14,所以保存完”world”后,内存结构如图所示。
Java HashMap

“position”的hash值为771782464,模16结果也为0, table[0]已经有节点了,新节点会插到链表头部,内存结构变为如图所示。理解了键值对在内存是如何存放的,就比较容易理解其他方法了。
Java HashMap

4.查找方法
根据键获取值的get方法的代码为:

public V get(Object key) {
    if(key == null)
        return getForNullKey();
    Entry<K, V> entry = getEntry(key);
    return null == entry ? null : entry.getValue();
}

HashMap支持key为null, key为null的时候,放在table[0],调用getForNullKey()获取值;如果key不为null,则调用getEntry()获取键值对节点entry,然后调用节点的getValue()方法获取值。getEntry方法的代码是:

final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
    if(size == 0) {
        return null;
    }
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for(Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
          e ! = null; e = e.next) {
        Object k;
        if(e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key ! = null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

逻辑也比较简单,具体如下。
1)计算键的hash值,代码为:

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);

2)根据hash找到table中的对应链表,代码为:

table[indexFor(hash, table.length)];

3)在链表中遍历查找,遍历代码:

for(Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
        e ! = null; e = e.next)

4)逐个比较,先通过hash快速比较,hash相同再通过equals比较,代码为:

if(e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key ! = null && key.equals(k))))

containsKey方法的逻辑与get是类似的,节点不为null就表示存在,具体代码为:

public boolean containsKey(Object key) {
    return getEntry(key) ! = null;
}

HashMap可以方便高效地按照键进行操作,但如果要根据值进行操作,则需要遍历, containsValue方法的代码为:

public boolean containsValue(Object value) {
    if(value == null)
        return containsNullValue();
    Entry[] tab = table;
    for(int i = 0; i < tab.length ; i++)
        for(Entry e = tab[i] ; e ! = null ; e = e.next)
            if(value.equals(e.value))
                return true;
    return false;
}

如果要查找的值为null,则调用containsNullValue单独处理;如果要查找的值不为null,遍历的逻辑也很简单,就是从table的第一个链表开始,从上到下,从左到右逐个节点进行访问,通过equals方法比较值,直到找到为止。

5.根据键删除键值对
根据键删除键值对的代码为:

public V remove(Object key) {
    Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);
    return(e == null ? null : e.value);
}

removeEntryForKey的代码为:

final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {
    if(size == 0) {
        return null;
    }
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    Entry<K, V> prev = table[i];
    Entry<K, V> e = prev;
    while(e ! = null) {
        Entry<K, V> next = e.next;
        Object k;
        if(e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key ! = null && key.equals(k)))) {
            modCount++;
            size--;
            if(prev == e)
                table[i] = next;
            else
                prev.next = next;
            e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }
        return e;
    }

基本逻辑分析如下。
1)计算hash,根据hash找到对应的table索引,代码为:

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);

2)遍历table[i],查找待删节点,使用变量prev指向前一个节点,next指向后一个节点,e指向当前节点,遍历结构代码为:

Entry<K, V> prev = table[i];
Entry<K, V> e = prev;
while(e ! = null) {
    Entry<K, V> next = e.next;
    if(找到了){
        //删除
        return;
    }
    prev = e;
    e = next;
}

3)判断是否找到,依然是先比较hash值,hash值相同时再用equals方法比较。
4)删除的逻辑就是让长度减小,然后让待删节点的前后节点链起来,如果待删节点是第一个节点,则让table[i]直接指向后一个节点,代码为:

size--;
if(prev == e)
    table[i] = next;
else
    prev.next = next;

e.recordRemoval(this);在HashMap中代码为空,主要是为了HashMap的子类扩展使用。

6.总结
以上就是HashMap的基本实现原理,内部有一个哈希表,即数组table,每个元素table[i]指向一个单向链表,根据键存取值,用键算出hash值,取模得到数组中的索引位置buketIndex,然后操作table[buketIndex]指向的单向链表。

存取的时候依据键的hash值,只在对应的链表中操作,不会访问别的链表,在对应链表操作时也是先比较hash值,如果相同再用equals方法比较。这就要求,相同的对象其hashCode返回值必须相同,如果键是自定义的类,就特别需要注意这一点。这也是hash-Code和equals方法的一个关键约束。

需要说明的是,Java 8对HashMap的实现进行了优化,在哈希冲突比较严重的情况下,即大量元素映射到同一个链表的情况下(具体是至少8个元素,且总的键值对个数至少是64), Java 8会将该链表转换为一个平衡的排序二叉树,以提高查询的效率。

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