Python 字典

在Python中,字典是一系列键—值对。每个键都与一个值相关联,你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值。

在Python中,字典用放在花括号{}中的一系列键—值对表示,如前面的示例所示:

alien_0 = {'color':'green', 'points':5}

键—值对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键—值对之间用逗号分隔。在字典中,你想存储多少个键—值对都可以。

最简单的字典只有一个键—值对,如下述修改后的字典alien_0所示:

alien_0 = {'color':'green'}

这个字典只存储了一项有关alien_0的信息,具体地说是这个外星人的颜色。在这个字典中,字符串’color’是一个键,与之相关联的值为’green’。

访问字典中的值

要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:

alien_0 = {'color': 'green'}
print(alien_0['color'])

这将返回字典alien_0中与键’color’相关联的值:

green

字典中可包含任意数量的键—值对。例如,下面是最初的字典alien_0,其中包含两个键—值对:

alien_0 = {'color':'green', 'points':5}

现在,你可以访问外星人alien_0的颜色和点数。如果玩家射杀了这个外星人,你就可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少个点:

alien_0 = {'color':'green', 'points':5}
new_points = alien_0['points']
print("You just earned " + str(new_points) + " points!")

上述代码首先定义了一个字典,然后从这个字典中获取与键’points’相关联的值,并将这个值存储在变量new_points中。接下来,将这个整数转换为字符串,并打印一条消息,指出玩家获得了多少个点:

You just earned 5 points!

如果你在有外星人被射杀时都运行这段代码,就会获取该外星人的点数。

添加键—值对

字典是一种动态结构,可随时在其中添加键—值对。要添加键—值对,可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。

下面在字典alien_0中添加两项信息:外星人的x坐标和y坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕上边缘25像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,因此要将该外星人放在屏幕左边缘,可将x坐标设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将y坐标设置为25,如下所示:

alien_0 = {'color':'green', 'points':5}
print(alien_0)
alien_0['x_position'] = 0  #(1)
alien_0['x_position'] = 25 #(2)
print(alien_0)

我们首先定义了前面一直在使用的字典,然后打印这个字典,以显示其信息快照。在(1)处,我们在这个字典中新增了一个键—值对,其中的键为’x_position’,而值为0。在(2)处,我们重复这样的操作,但使用的键为’y_position’。打印修改后的字典时,将看到这两个新增的键—值对:

{'color': 'green', 'points': 5}
{'x_position': 25, 'color': 'green', 'points': 5}

这个字典的最终版本包含四个键—值对,其中原来的两个指定外星人的颜色和点数,而新增的两个指定位置。注意,键—值对的排列顺序与添加顺序不同。Python不关心键—值对的添加顺序,而只关心键和值之间的关联关系。

先创建一个空字典

有时候,在空字典中添加键—值对是为了方便,而有时候必须这样做。为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,再分行添加各个键—值对。例如,下例演示了如何以这种方式创建字典alien_0:

alien_0 = {}
alien_0['color'] = 'green'
alien_0['points'] = 5
print(alien_0)

这里首先定义了空字典alien_0,再在其中添加颜色和点数,得到前述示例一直在使用的字典

{'color': 'green', 'points': 5}

使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键—值对的代码时,通常都需要先定义一个空字典。

修改字典中的值

要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:

alien_0 = {'color' : 'green'}
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".")
alien_0['color'] = 'yellow'
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")

我们首先定义了一个表示外星人alien_0的字典,其中只包含这个外星人的颜色。接下来,我们将与键’color’相关联的值改为’yellow’。输出表明,这个外星人确实从绿色变成了黄色:

The alien is green.
The alien is now yellow.

删除键—值对

对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键—值对彻底删除。使用del语句时,必须指定字典名和要删除的键。

例如,下面的代码从字典alien_0中删除键’points’及其值:

alien_0 = {'color':'green', 'points':5}
print(alien_0)
del alien_0['points'] #(1)
print(alien_0)

(1)处的代码行让Python将键’points’从字典alien_0中删除,同时删除与这个键相关联的值。输出表明,键’points’及其值5已从字典中删除,但其他键—值对未受影响:

{'points': 5, 'color': 'green'}
{'color': 'green'}

注意 删除的键—值对永远消失了。

由类似对象组成的字典

在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但你也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:
Python 字典

正如你看到的,我们将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,在输入左花括号后按回车键,再在下一行缩进四个空格,指定第一个键—值对,并在它后面加上一个逗号。此后你再次按回车键时,文本编辑器将自动缩进后续键—值对,且缩进量与第一个键—值对相同。

定义好字典后,在最后一个键—值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与字典中的键对齐。另外一种不错的做法是在最后一个键—值对后面也加上逗号,为以后在下一行添加键—值对做好准备。

注意 对于较长的列表和字典,大多数编辑器都有以类似方式设置其格式的功能。对于较长的字典,还有其他一些可行的格式设置方式,因此在你的编辑器或其他源代码中,你可能会看到稍微不同的格式设置方式。

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