Kotlin 抽象类和接口

抽象类

当定义一个类时,通常需要定义一些方法来描述该类的行为特征,但有时这些方法的实现方式是无法确定的。因此,可以将其定义为抽象方法,抽象方法使用abstract关键字修饰,该方法没有方法体,在使用时需要实现其方法体,当一个类中包含了抽象方法,该类必须使用abstract关键字定义为抽象类。

定义抽象类和抽象方法的语法格式如下:

abstract class Animal{ 
    abstract fun eat() 
}

在定义抽象类时需要注意,包含抽象方法的类必须声明为抽象类,但抽象类可以不包含任何抽象方法,只需使用abstract关键字来修饰即可。另外,抽象类是不可以被实例化的,因为抽象类中有可能包含抽象方法,抽象方法是没有方法体的,不可以被调用。如果想调用抽象类中定义的方法,则需要创建一个子类,在子类中将抽象类中的抽象方法进行实现。

接下来我们通过一个案例来学习如何实现抽象类中的方法,具体代码如下所示。

package com.itheima.chapter04
abstract class Animal(){
    abstract fun eat()
}
class Monkey(food: String):Animal(){
    var food = food;
    override fun eat() {
        println(" 猴子正在吃$food。")
    }
}
fun main(args: Array<String>) {
   var monkey = Monkey(" 香蕉")
   monkey.eat()
}

运行结果:

猴子正在吃香蕉。

从运行结果可以看出,子类实现了父类的抽象方法后,可以正常进行实例化,并通过实例化对象调用实现的方法。

接口

如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,则可以将这个类用另外一种方式来定义,即接口。接口可以说是一个特殊的抽象类,在定义接口时,需要使用interface关键字来声明,具体示例如下:

interface Animal{  
  fun eat() //  定义抽象方法  
}

上面的代码中,Animal即为一个接口。从示例中会发现抽象方法eat()并没有使用abstract关键字来修饰,这是因为接口中定义的方法默认包含“abstract”修饰符,因此可以省略不写。

由于接口中的方法都是抽象方法,因此不能通过实例化对象的方式来调用接口中的方法。此时需要定义一个类实现接口中所有的方法。接下来我们通过一个案例来学习,具体代码如下所示。

package com.itheima.chapter04
interface Animal{
    fun eat()
}
class Monkey(food: String):Animal{
    var food = food;
    override fun eat() {
        println(" 猴子正在吃$food。")
    }
}
fun main(args: Array<String>) {
   var monkey = Monkey(" 香蕉")
   monkey.eat()
}

运行结果:

猴子正在吃香蕉。

从运行结果可以看出,子类实现了父类接口中的抽象方法,可以正常进行实例化,并通过实例化对象调用实现的方法。

上面代码演示的是类与接口之间的实现关系,在程序中,还可以定义一个接口使用冒号(:)去继承另一个接口,接下来我们对上面的代码稍加修改来演示接口之间的继承关系,修改后的代码如下所示。

package com.itheima.chapter04
interface Animal {
    fun eat()
}
interface Monkey : Animal {
    fun sleep()
}
class GoldenMonkey(food: String) : Monkey {
    var food = food
   override fun eat() {
       println(" 我是金丝猴,我喜欢吃$food")
   }
   override fun sleep() {
       println(" 我是金丝猴,我喜欢睡觉")
   }
}
fun main(args: Array<String>) {
   var goldenMonkey = GoldenMonkey("香蕉")
   goldenMonkey.eat()
   goldenMonkey.sleep()
}

运行结果:

我是金丝猴,我喜欢吃香蕉
我是金丝猴,我喜欢睡觉

上述代码中定义了2个接口,分别是Animal和Monkey,其中Monkey接口继承了Animal接口,因此Monkey接口中包含了2个抽象方法,当GoldenMonkey类实现Monkey接口时,需要实现2个接口中定义的2个抽象方法,根据运行结果可知,程序可以通过GoldenMonkey类的实例对象调用该类中实现的2个方法。

接口特点

为了加深初学者对接口的认识,接下来我们来对接口的特点进行归纳,具体如下。

(1)接口中的方法都是抽象的,不能实例化对象。
(2)当一个类实现接口时,如果这个类是抽象类,则实现接口中的部分方法即可,否则需要实现接口中的所有方法。
(3)一个类通过冒号(:)实现接口时,可以实现多个接口,被实现的多个接口之间要用逗号隔开。具体示例如下:

interface Run { 
      程序代码…… 
} 
interface Speed { 
    程序代码…… 
} 
class Car : Run, Speed { 
      程序代码…… 
}

(4)一个接口可以通过冒号(:)继承多个接口,接口之间用逗号隔开。具体示例如下:

interface Running { 
      程序代码…… 
} 
interface Eating { 
    程序代码…… 
} 
Interface  playing :Running, Eating { 
      程序代码…… 
}

(5)一个类在继承另一个类的同时还可以实现接口,继承的类和实现的接口都可以放在冒号(:)后面,具体示例如下:

class GreatGrandson:Grandson ,Son {  
     程序代码…… 
}

酷客教程相关文章:

赞(0)

评论 抢沙发

评论前必须登录!