10bit YUV

10bit YUV,前面讨论关于 YUV 图像 NV21、YUYV 等格式的处理,都是 8 bit YUV 格式,即每个 Y、U、V 分量分别占用 8 个 bit (一个字节)。

可以类比,10bit YUV 就是每个 Y、U、V 分量分别占用 10 个 bit ,但是实际处理中,我们是以字节为单位进行存储和处理的,所以最终处理的数据是以 2 个字节来存储 10bit 的有效数据。

也就是说 10bit YUV ,每个像素( Y 分量)将占用 16bit 两个字节,但是其中 6 个 bit 是 padding ,补 0 。

10bit YUV

为什么要了解 10bit YUV ? 最近发现越来越多的视频解码出来是 10bit YUV 的图像,毫无疑问 10bit YUV 会有更好的动态范围,能表现出更丰富的颜色和更多的信息。

随着计算机处理信息的能力越来越厉害,这种能表现更高动态范围的图像存储格式将会逐渐成为主流,但是现在很多算法都不能直接处理 10bit 的 YUV ,都是先将其转换为 8bit YUV ,然后再进行处理,这实际上是丢弃了 10bit YUV 的图像高动态范围优势。

令人遗憾的是在渲染图像时,目前 OpenGL 也无法直接对 10bit YUV 进行渲染,也是需要先转换为 8bit YUV 。

P010 最早是微软定义的格式,表示的是 YUV 4:2:0 的采样方式,也就是说 P010 表示的是一类 YUV 格式,它的内存排布方式可能是 NV21、NV12、YU12、YV12 。

微软定义的其他 10bit 和 16bit YUV 格式:

10bit YUV

下面我们讨论的 P010 格式的内存排布方式跟 NV21 格式一致,只是每个 Y、U、V 分量分别占用 2 个字节, 10bit 有效位。

10bit YUV

参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/427984524

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